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既是游戲“出圈”更是文化“出海”

日期:2024/10/29 17:10  來(lái)源:中國(guó)文明網(wǎng)

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  ?“自此以后,讓這方天地再次記住我的名頭,只稱我為齊天大圣!”首款由我國(guó)自主研發(fā)的3A游戲《黑神話:悟空》橫空出世,一上線便在全球掀起了現(xiàn)象級(jí)熱潮,“黑神話旋風(fēng)”不僅引爆國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),還一度在海外火熱“出圈”,不少外國(guó)玩家和網(wǎng)友都被這只“中國(guó)猴子”硬控在原地,引發(fā)了對(duì)《西游記》等中國(guó)神話故事的強(qiáng)烈向往。

  黨的二十屆三中全會(huì)明確提出,“加快構(gòu)建中國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事體系,全面提升國(guó)際傳播效能。”《黑神話:悟空》將中國(guó)式浪漫以數(shù)字技術(shù)賦能,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色融入現(xiàn)代游戲場(chǎng)景,創(chuàng)造了一個(gè)鮮活的“新西游世界”?!逗谏裨挘何蚩铡返?ldquo;出圈”,不僅反映出我國(guó)科技文化產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化水平,更是用新時(shí)代敘事方式講述了一個(gè)世界級(jí)水準(zhǔn)的中國(guó)故事。

  科技“破局”:科技創(chuàng)新賦能文化創(chuàng)新

  作為中國(guó)當(dāng)前唯一一款國(guó)產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》采用了業(yè)內(nèi)最頂尖的引擎技術(shù)、最先進(jìn)的圖像技術(shù),以及借助物理模擬和環(huán)境渲染的加持,實(shí)現(xiàn)了角色模型精細(xì)化、動(dòng)作捕捉精度化、光影追蹤全景化、環(huán)境紋理層次化、背景音效氛圍化等重大突破,大幅提升了畫面質(zhì)量和游戲性能,為玩家?guī)?lái)了前所未有的視聽(tīng)盛宴和逼真細(xì)膩的沉浸體驗(yàn),彰顯了中國(guó)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的國(guó)際化水平?!逗谏裨挘何蚩铡返?ldquo;出圈”,歸根到底是科技的“破局”,是黨的十八大以來(lái)深入推動(dòng)實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,以科技創(chuàng)新引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,有力推進(jìn)科技自立自強(qiáng)的成果縮影。

  文化“自塑”:堅(jiān)守中華文化立場(chǎng)

  長(zhǎng)久以來(lái),中國(guó)的國(guó)際形象很大程度上是“他塑”而非“自塑”?!逗谏裨挘何蚩铡芬袁F(xiàn)代科技視角重新解讀東方神話,以游戲?yàn)檩d體講述中國(guó)故事,重塑了國(guó)外民眾對(duì)中華文明的認(rèn)知。游戲中特別注重對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)元素的運(yùn)用、對(duì)原著場(chǎng)景的高精度還原和對(duì)原著角色的藝術(shù)化加工,從草木蔥郁的花果山到黃沙漫天的黃風(fēng)嶺,從“赤剝身軀,彎環(huán)腿足”的虎先鋒到“面如敷粉,唇若涂朱”的紅孩兒等等,每一幀每一幅都精美逼真,令人嘆為觀止。與此同時(shí),《黑神話:悟空》的海外版中許多英文名稱翻譯都是漢語(yǔ)拼音直譯,例如,孫悟空不再是“Monkeyking”,而是“Wu Kong”,龍不再是“Dragon”,而是“Loong”,妖怪不再是“Monster”,而是“Yao Guai”,彰顯了以“我”為主講好中國(guó)故事的自信文化立場(chǎng)。

  媒體“賦能”:提升國(guó)際傳播效能

  媒體“融合”時(shí)代的到來(lái),為我國(guó)全面提升國(guó)際傳播效能帶來(lái)了新的契機(jī)。游戲作為全球極具影響力的新興媒介形態(tài)與文化傳播渠道之一,不僅是講好中國(guó)故事、傳播中國(guó)聲音的有效載體,更承擔(dān)著提升國(guó)家文化軟實(shí)力和擴(kuò)大中華文化國(guó)際影響力的重任。《黑神話:悟空》無(wú)疑是當(dāng)下中華文化國(guó)際傳播的優(yōu)秀典范,讓中華文明的基因隨著游戲“出海”,在世界藍(lán)海上泛起更多“漣漪”。除了在我們國(guó)內(nèi)所熟知的媒體平臺(tái)進(jìn)行鋪天蓋地的報(bào)道,《黑神話:悟空》研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在X平臺(tái)(前Twitter)、YouTube注冊(cè)官方賬號(hào)同步進(jìn)行作品宣發(fā),并邀請(qǐng)外媒大咖試玩游戲,收獲了“它是繼《只狼》以來(lái)最好玩的類魂游戲”的高度評(píng)價(jià)。特斯拉首席執(zhí)政官馬斯克在個(gè)人社交賬號(hào)上發(fā)文稱贊《黑神話:悟空》,并貼出一張換有自己臉的游戲主角AI海報(bào)圖。這些都表明中華文化借助媒體賦能和游戲載體,國(guó)際傳播效能的不斷提升。

  產(chǎn)業(yè)“聯(lián)動(dòng)”:繁榮現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)

  游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展不僅直接帶動(dòng)游戲設(shè)備的消費(fèi)需求,還間接帶動(dòng)了鍵盤、鼠標(biāo)、電競(jìng)耳機(jī)、固態(tài)硬盤、機(jī)箱風(fēng)扇等配件產(chǎn)品的貿(mào)易發(fā)展,形成了基于游戲產(chǎn)業(yè)鏈的聯(lián)動(dòng)消費(fèi)熱潮。隨著《黑神話:悟空》的火爆,許多品牌都與《黑神話:悟空》搞起了跨界聯(lián)名合作,像瑞幸咖啡的“黑神話騰云美式咖啡”、稻香村的“齊天攬?jiān)?rdquo;跨界聯(lián)名禮盒、滴滴青桔的“筋斗云車”……更值一提的是,在《黑神話:悟空》中高度還原的36處古代建筑中有27處來(lái)自山西,為山西帶來(lái)了潑天流量,直接帶火了三晉大地的文旅產(chǎn)業(yè)。為此,山西省文旅廳根據(jù)游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景設(shè)計(jì)了“跟著悟空游山西”的旅游線路,發(fā)布了“天命人集結(jié)令”,邀請(qǐng)游戲首批通關(guān)者免費(fèi)到山西賞古建、品美食,不僅吸引了更多海內(nèi)外游客走進(jìn)山西,還拓寬了文旅產(chǎn)業(yè)融合的新邊界。

  “自信人生二百年,會(huì)當(dāng)擊水三千里”?!逗谏裨挘何蚩铡芬詣?chuàng)新手段對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的自信表達(dá),展示了中華文明深厚的文化底蘊(yùn)和強(qiáng)大的跨文化傳播能力,它的成功不但為中國(guó)摘取了游戲產(chǎn)業(yè)皇冠上的“璀璨明珠”,更開(kāi)辟了“文化出海”的國(guó)際傳播新路徑。與其說(shuō)它是游戲產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)爆品”,不如說(shuō)它是文化敘事的“中國(guó)精品”。(朝陽(yáng)門工作室 閆翠娟 劉昱)

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